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《宜家的设计》解码平民美学帝国如何用设计重塑日常生活的商业逻辑

铛铛铃2025-09-08管理317人已围观

简介

今天要分享的这本书啊,叫《宜家的设计》。

那说起宜家,这大家应该是不陌生的,对吧?它是全球最大规模的家居用品商店。那截止到2018年啊,宜家已经在全世界28个国家和地区开设了300多家商场,那几乎是开一家火一家。很多人啊,都崇拜宜家的设计风格,说什么这个性冷淡的设计啊,更简洁、更直白啊。也有人呢,喜欢宜家的生活方式啊,觉得说,哎,自己能够组装家具啊,就找到了童年做手工的感觉,而且呢,也觉得自己还创造了建造了一个家的这种成就感。

可是你说这个宜家呀,它仅仅是因为极具设计感的风格和组装家具,它就能成功吗?你说为什么宜家出现了这么多年,还没有一家公司能够超越他呢?他这个长盛不衰的背后有什么秘密呢?

那揭晓这个秘密之前呐,咱们先了解一下宜家的历史。宜家的创始人呢,叫英瓦尔,他出生在一个商人之家啊,在我理解这是个开挂的人啊。从小开始他就有非常强烈的挣钱的愿望,有多小呢?五岁的时候,五岁的时候呢,他就发现说这个啊,庄园周围呀,大家用这个火柴量很大,但是这个火柴呢,又非常短缺啊,不那么充足。所以这英瓦尔他就琢磨,他说如果啊,我要从这个斯德哥尔摩批量的购买火柴,我呢就能拿到很便宜的价格,运回来以后呢,唉,我再来我这地方进行零售,这样的话,我从中间就能赚到不少的利润。于是呢,英瓦尔就求他的婶婶,帮他从斯德哥尔摩买回了100盒火柴,买回来以后呢,他自己拿着火柴啊,在小伙伴们中间进行推销,这一转手,唉,这100盒火柴他从中能赚了100欧。同志们呐,五岁啊,做买卖,还发动亲戚当代购,我说他开挂是吧,不过分吧,是不是?

那等到了他17岁的时候啊,由于学业优良,他的父亲呢,就给了他一笔钱啊,作为礼物来奖励他。这个当爸的真有当爸的样儿哈,你说这笔钱奖励他能给他多少钱呢?多少我也不知道啊,但是我只知道英瓦尔呢,用这笔钱开办了自己的贸易公司,这家公司就叫做宜家。那最开始的时候啊,宜家就是一家卖什么啊,钢笔啊、画框啊、钱夹啊,啊这便宜的小商品啊,这样的一个小百货。那凡是英瓦尔认为可以低价吸引顾客的商品啊,他就都卖,宜家当时都卖。

那经营了几年以后啊,这英瓦尔就决定了其他产品的销售啊,全部停止,干嘛呢?主攻低价的家具生产和销售。于是啊,专攻家具的宜家,唉,就华丽登场了。就这样,英瓦尔一步一步地就建立起了一个庞大的宜家商业帝国。那到2002年的时候呢,英瓦尔就成为了瑞典最富有的人物,被媒体称为是瑞典的比尔·盖茨。

这本书的作者啊,是瑞典斯德哥尔摩工艺美术学院的教授,叫沙拉·克里斯托弗森,他从一个相对纯粹的商业角度分析了宜家成功的秘密。那这本书呢,一共分成了六个章节,咱们今天呢,从两个方面了解一下这本书的精彩内容,那分别就是宜家的三大设计原则,以及第二个,宜家的经营之道。老郑也是希望大家能从今天的分享里边,能收获不少东西。

那好,接下来咱们就开始今天的分享啊,我们先说说这个第一部分,宜家的三大设计原则。在作者的眼里边儿,造就宜家的,其实它不是什么产品设计的本身啊,尽管吧,这个宜家本身的设计呢,已经足够的吸引人了,但是能够支撑着宜家进行这种快速的扩张和生产的,是它商业上的三大原则,那分别就是性价比原则、沟通原则和叙事原则。

咱先说说这性价比原则啊,这个比较好理解。很多行业的竞争发展到最后,那不都是性价比的竞争嘛,对吧?只不过啊,宜家呢,他把成本控制的环节呀,提前了,提前到什么地方了呢?提前到这个产品还没生产的时候,刚刚开始设计的时候,在设计环节就已经开始控制成本了。你像呢,宜家通过对设计的把控啊,来降低后续的制造啊、运输、物流等一系列成本。因为在宜家看来啊,性价比的核心它并不是简单的成本计算,它是一场效率革命,在生产和物流的刚性约束下,那通过提升各个环节的效率,来降低自己的成本,同时呢,还不降低自己的产品质量。

那宜家啊,其实就一直在试图带给消费者一种感受,那可以在这里边呢,买到不可思议的便宜货。按照宜家的说法叫啥?叫窒息货啊,窒息就是呼吸困难的那个窒息啊,这是宜家的商业模式的一部分,也为整个商场啊,制造出一层这个物美价廉的这个光环。可是大家也知道啊,这个,呃,一个地方一个样哈,你在伦敦西北的温布利门店啊,你觉得是令人窒息的第一价商品,啥叫窒息呢?就是看到这价格,你就惊讶的不行,喘不上气了,哇,这么便宜吗,就这种。你别看在伦敦、西北的那个店啊,就很便宜,但是你到中国呢,你问问便不便宜,中国老百姓会告诉你,还行吧,啊,也没有多便宜呀。因为汇率的不同,所以你不可能每一个国家你定价都一样啊。那怎么来保持宜家在全球这种低价的原则呢?他们就开始啊,本地取材了啊,就地取材啊,就找这个本土企业代为生产,减少自己的运输成本,对吧?

我们都知道啊,说宜家的餐厅呢,有一款冰淇淋特便宜,就在这个欧洲的时候啊,它的售价是一欧元,那中国呢,唉,它的售价是人民币一元。你说这一块钱的冰淇淋,他能挣着钱吗?对吧,咱先留个悬念哈,一会咱会讲到这。

那咱说回到成本这事,就因为执着于成本的控制,所以说呢,宜家呀,总是能把这个商品的价格呢,压到最低。你比如说有的时候,他呢,不给这个桌子的底部上漆啊,不上漆了,那为啥呢?这反正也没人会在意,你也看不着他,对吧?那在人力资源这方面呢,宜家也是出了名的抠门啊,对吧,就那些过去由销售商干的活,现在呢,全由消费者自己干了,没人给你干,你自己干。那这个点子来自于哪?这是在1956年的时候啊,有一个这个设计师,他就要把这个宜家的桌子,唉,运回家去,结果他那私家车呢,装不进去,还急得没招儿,没招儿的跑了,他把这桌子腿给卸了,这一拆下来,这不就能装下了吗?唉,就运走了。然后受到启发以后,宜家就开始做了,以后呢,我就推出这个平板包装的家具了。为啥平板包装的家具呢?方便消费者携带和运输,同时也减少了这个宜家的仓储和物流成本。

那关于把这个成本控制往前提这事儿啊,还有一个例子,宜家呢,有一款陶瓷的这个马克杯,卖多少钱呢?两块九啊,确实也不贵。可是这个美中不足的是啥呢?他这个把手啊,特别短啊,而且呢,特别窄,你要是想喝这水啊,你拿这个杯,你只能伸进去一根手指头多,你伸不进去,而且啊,这个杯的杯身呢,还很矮,他这一矮呀,容量也就变小了,就这一杯装不了多少玩意儿。那你说明知道这样的杯子设计感不是很好,那你为什么还要一定的推出市场呢?其实啊,这种设计正是基于宜家的成本控制理念。为啥?我告诉你啊,他把这个把手设计的更小,是为了在装箱的时候,可以一个套一个的叠着放,干嘛呢?节省空间。第二个,把杯身设计的矮一点儿,就是因为这个高度恰好可以严丝合缝呢,摆满整个集装箱。那这款马克杯呀,从设计诞生啊到现在,一共经历过三次改良,按照第一版的设计,一个集装箱的货盘上面能摆多少个呢?摆800多个,经过这三次改良以后,现在能摆多少个呢?2000多个。你看吧,光运输效率就快提高了两倍以上了。咱换句话说吧,这款马克杯是可着这集装箱的尺寸设计的,所以你就看出来了,人家说的成本控制提前,提前到哪设计环节,设计环节怎么实现呢?马克杯就是个例子。

那物流咱说完了,咱再说说这个设计啊,因为这设计它也是宜家的核心工作。有的时候啊,这个宜家的平板包装啊,运起来是方便,可是你想想这消费者有没有负担呢?好吧,把这东西扛家去了,拆开一看,满地零件儿懵了,不知道咋安了。这时候怎么办?你说为了确保消费者,他不至于就为了组装一个很便宜的玩意儿,花三四个小时,对吧?那宜家怎么干呢?他有时候啊,会要求一些这个新员工干嘛呢?参加这种组装的测试啊,就是你刚来你也不了解,没事啊,我先把一个打包好的这个产品放在这,然后这边一吹哨,计时开始你就开始装,我看你多长时间能把它装完,把他们当成消费者。

那到这儿啊,就买过宜家这个家具的啊,书友可能会说了,多余担那个,那里边的都带着说明书呢。没错,人家宜家呢,就特地为这事儿啊,成立一个叫做组装说明小组的这么一个组织,这组织干啥呢?每年要制作大概1400份说明书,为的就是啊,方便消费者在安装的过程当中,你不至于蒙圈。

那除了这一点呢,有一些先进的技术也会被宜家用在设计的过程里边。什么先进技术呢?咱举个例子啊,比如说这个3D打印,大家应该都知道了,有的时候在研发样品的时候,什么最快啊?3D打印最快。所以呢,他就在自己的门店和实验室里边啊,就配备了这样的3D打印机,然后呢,一个样品在出来之前,先把各部件通过3D打印机快速的给它打印出来,然后开始尝试,既可以试验这种产品是否可行,同时呢,你也不用担心会泄密了。

所以你看哈,在宜家里边谁最牛,明显是那些设计师啊,个个都得是这种设计大师,还得是成本控制大师。你看这伙人啊,经常会委托购物车的生产商,去大规模的制造桌子,让水桶厂的制造商呢去坐椅子。那如果木材的价格较低的时候啊,他们就会更多的使用木材,尤其是在这个安装的过程里边,你像在宜家的这个设计中心,它展示着一块由两块平板拼成的这么一个桌子,中空的结构啊,节约了材料省钱嘛,它不用螺丝连接的这个榫卯结构,唉,它也简化了安装过程,这就是向我们中国学习的成果嘛。光这一个设计,直接让它的生产成本呢,降低了1/3

那当然了,这些都不够夸张啊,作为这个最会过日子的这个家具零售商,宜家是从来不放弃利用那些啊,什么边角料啊,废弃的边角料。你像这个1998年的时候,宜家在中国开设第一家门店啊,1998年,那进入中国市场以后呢,宜家就发现了,在中国的东北林区,有大量的白桦树的树梢,哎,就堆放在林地,那没啥用,你在林区看来,这就是边角料,没啥用了,宜家觉得你不要,你给我啊,你给我批量,我把那些边角料买回来干嘛呢?用这些材料制成了各款美轮美奂的家具。

正是以上说的这一大堆秘诀啊,成就了今天的宜家。现在呢,超过2/3的宜家产品是在欧洲生产的,宜家的自有工厂的产量呢,大约占了12%,而且在现在啊,宜家在全世界55个国家和地区拥有超过1500家的供应商,在九个国家拥有35家独资工厂。同时呢,每一年都会有2000多家的供应商,就为了获得宜家的外包而展开激烈的竞争。那对一家而言呢,只有在保证质量的同时,能达到成本最低的供应商,才有可能得到那种大额的订单。

那除了这些以外呢,宜家还有自己非常严格的质量标准和环保标准啊,有句话叫百年宜家长于成本核算,他们可以啊,很轻松就算出你坐一把椅子的所有费用,上下呢,差的不超过一块钱。甚至说宜家会根据你做这个产品的时间长短,来推断这个工人的熟练程度,然后呢,给供货保留一点恰到好处的利润空间啊,说白了就是你能挣多少钱,他算的比谁都精,让你挣一块挣一块,让你挣八毛,你就挣八毛啊,就这么厉害。

那说完了性价比原则啊,咱们再来说说这个沟通原则。设计的本质啊,实际上是沟通,也就是用外观传递用途。宜家呢,他用最保险的方式,把家具制造的最后一个环节给谁了呢?给用户了。当用户心满意足的,唉,看着拼装好的家具,他就会觉得啊,这我亲手创造的啊,我是人,我的家具我倾注了心血。那心理学专家呀,还专门给这种现象起了个名字,叫宜家效应。咱们之前讲过啊,宜家效应还有另外一个词叫做制造者陷阱,就是一个人啊,在一件事啊,或者一个东西上,投入了非常长的时间和心血以后啊,他就会觉得这个事也,哎,比别的东西都值钱。

那当初宜家效应的产生呢,也正是心理学家做了这么个实验啊,整了一套宜家家具放那,找了一帮不相干的人进去装吧,这会儿没有图纸啊,听啦咔啦这种装费老大劲了,大半天的时间可把这个东西装完了。装完以后呢,唉,专家把这个同款,人家宜家有图纸,装完的那个样品拿出来了,俩东西往那一摆,说:“你们看看吧,这是你们装的,这是人家正常卖的,你们觉得哪个更值钱呀?”大部分人都说我们自己装这值钱,他摆那玩意儿不行啊,没有精气神,看我们装这个,那充满了心血,这就是我们说的宜家效应。

那在这部分里的所谓的沟通原则啊,他就不是客户与商家之间的沟通,而是产品与客户的沟通,说白了就是满足用户的那种极致的体验。同时呢,为了增强客户对于产品和服务的参与感,宜家呀,采取了三种办法,去改进自己的这种用户体验。第一种呢,叫做收集建议啊,好多都用星巴克也用过,对吧?你就像这个宜家发起过一个叫储藏收纳习惯的大调查,把这个调查收集上来以后呢,再根据网友的建议和这些用户的建议,去设计那种个性化的产品,就是我要设计啥,我先问问你们哈,你们把信息给到我,我再根据你们的要求呢,再去做东西,要多安全。

那第二种呢,就是倡导客户DIY,所以呢,在购买呀,组装的过程都是简单的指引你啊,主要呢,是让你自己DIY去,让你自己亲手创造去,这样呢,客户就是格外的骄傲和珍惜这个家具。那这点咱刚才提过了哈。第三个呢,就是允许现场体验,那去过宜家大家都知道嘛,它是一个呃,开放式的场景销售模式,客户呢,可以随意的触摸、测试家具啊,这个怎么样那个怎么样,也可以呢,坐在沙发上,甚至躺在床上啊。老郑每回逛宜家的时候都会在床上睡觉,所以说呢,客户参与已经成为了宜家特有的文化,成为了吸引客户、导入流量的关键推手。

那沟通原则说完了,咱们再聊聊这个叙述原则。就是宜家最初在进军全球市场的时候,实际上他也遇到了非常大的阻碍啊。咱们之前不讲过吗,这个宜家的发家的时候,就是利用低价去打开市场,但你想便宜没好货,实际上这事儿你不光中国人这么觉得哈,这个全世界人们都一样,也都觉得,呃,便宜没好货。那你说,嗯,宜家是怎么反击的呢?这大帽子给你扣上了啊,你便宜没好货怎么办呢?你比如说啊,1985年的时候,他进军美国市场啊,很多美国人就担心这便宜是便宜,诶,那破玩意能行吗?那质量不好吧?哎,妥了,宜家呢,打出了一幅广告,咋打的呢?左边是几只售价昂贵的高档酒杯,都给你往那一放,右边是几只造型差不多的宜家酒杯,同时呢,酒杯边上还多了一瓶红酒,一个字儿没有啊,但是意思啥意思呢?我们的产品从设计到质量,都不亚于高档酒杯,而且呢,我比它便宜,你要买了我的,你可以用省下的钱直接再买一瓶红酒,你看这性价比的事给你强调出来了。

当然了,你要想摘掉这个帽子,你不能只靠打一个广告啊,这只是一个广泛告知的一种态度,剩下的事你就等着啊,这宣言挑战已经发出去了啊,口号喊出去了,你就等着吧,等着人上门挑你毛病,来看看你说的口号,和你实际情况能不能对得上,一旦能对上,妥了,一传十、十传百,大家就等于都来了。

那除了以上这一点呢,宜家呢,在进军全球市场的时候,也不断地强调自己的瑞典属性,你比如说,他把自己的商标换成了瑞典国旗的颜色,再比如呢,把自己的产品起个非常瑞典的名字啊,同时呢,在商场内开设瑞典餐厅,专卖那些瑞典特色的东西,他把自己的品牌和瑞典绑在一起,你说有啥好处呢?它会让消费者认为啊,宜家和瑞典是划等号的,宜家就是瑞典的良心国民品牌,你看一个国家给他背书,这还不够臭屁的嘛,对吧?

那以上啊,就是老郑跟大家伙分享的第一部分,宜家的三大设计原则。那造就宜家的哈,其实不只是啊,产品设计本身啊,更关键的是它商业上的这三大原则。比如说第一个性价比原则,它指的就是宜家呀,把成本控制融入到企业的管理之中啊,不只是价格低廉,同时呢,也要把这个成本控制往前移,在这个设计环节就已经开始强调这一点。第二个呢,叫沟通原则,就是让产品本身和用户直接沟通,来保证自己的产品的体验。最后一个就是叙事原则,这里边最重要的一点呢,就是借势啊,他借的就是国家的事,哈哈,当然国家也让他借嘛,对吧,他也没给国家抹黑,所以说我们在叙事的时候啊,有的时候就要提人啊,或者说提事,这种人或者这种事儿呢,能给你啊,比如说本来很弱小的,你给你进行这个加分,这种事就是叙事原则的一个关键点。

接下来我们说说第二部分,就是宜家的经营之道。这个宜家呀,它不仅仅是设计的好,还有很多值得我们借鉴的运营管理经验。你比方说这个卖场设计哈,你这逛过人不都知道吗?它是有固定路线的,你必须得从这走,然后得从那出,这一大圈必须得走下来。你看你从呃,进入这个宜家大门,拿这个购物袋或者推车开始,你就会按照这个指示啊,去浏览他们家产品,而且呢,只能从头走到尾,中间没出口嘛。有的时候老郑就很痛苦啊,这个逛的时候就太费劲了,买点啥我就买一个东西,我也得逛一圈,要不然就出不来,我是觉得很烦人。但是在宜家角度来看呢,这是提升销售量的秘密武器。

那最初的时候啊,这种动线设计呢,是出于设计师坎普拉德,他在纽约参观完古根海姆博物馆以后,他得到的一种灵感。他当时就发现呐,这博物馆内的螺旋通道就迫使参观者呢,你只能沿着相同的路径前进,这样他们就能从每一件展品面前走过了。那坎普拉德呢,就把这个独创性的发现,运用在了宜家的店里边,让人们从每一件展出的家具前走过,这样呢,即使你根本不想买,就比如说你有个购物清单啊,你你你就就想买这五样东西,可是你走着走着,哎,你总会觉得,哎,这也行啊,其实那个我没想到啊,我家还真需要,唉,其实需不需谁知道啊,对不对,反正你就买啊,单子上有五个,出来前可能买了20件东西,哎,这就是他设计的好处所在。

你还记得开篇的时候,咱说过那一块钱冰激凌那例子吗?对吧?哎,在这跟大家说一下,你说这宜家呀,他是怎么从这一块钱冰激凌上挣到钱的呢?这还得从这个峰终定律上说起啊,这个啊,峰终定律咱们之前也讲过哈,他就是人们对一件事的印象,往往就只能记住两个部分,一个是过程里边最强的体验的那一刻,这叫做峰,还有一个呢,是最后的那个体验,这叫做终。那过程好与不好啊,那其他的那些体验对你的记忆呢,差不多是没啥影响。你像这个星巴克的峰啊,是友善的,店员和咖啡的味道终呢,唉,是店员的注视和微笑。那迪士尼的峰呢,哎,那就是无微不至的服务,那迪士尼的终是啥呀?哎,他和这个星巴克就像了,同样是这种注视和微笑。所以在整个的服务过程当中啊,有的时候你会觉得这个排队时间挺长的是吧,这东西也不便宜,或者你想找个地方坐,也没地方坐等等吧,这些非常差的体验,但是啊,这些是过程当中的,既不是峰,也不是终,所以呢,客户下次还会再去,因为他记得就是好的,其他地方不好他忘了。

那你看咱这一说就清楚了,宜家的购物路线呢,也是按照这种峰终定律设计的,虽然它有一些不好的体验,你比如说这个,这个地形复杂是吧,哪怕只买一件家具,也需要走完整个商场,看老郑说的,再比如说这个店员很少啊,你这放眼望去啊,全是跟你一样的顾客,你找不到别人帮助你,再比如说,你要自己去从这个货架上去搬货物啊,然后自己去排一个老长的队,咱都等着结账等等吧,反正挺闹心。但是呢,他的峰终体验是好,它的峰在哪儿呢?就是在你浏览的过程当中,那些小惊喜什么啊,便宜又好看的挂钟、好看的羊毛毯,设计感很强的厨房用具等等等等,一大堆东西,就是你全程随时有惊喜。那他的终是啥呀?就是出口处那个一块钱的冰激凌,因为它便宜更主要啥好吃啊。有了它的存在,它就会直接的提升你整个购物的观感,所以你看一块钱甜筒,看起来是赔钱了,却给宜家带来了极佳的终体验,成为了人们记住一家的一个标记。

咱们拿这一点对比一下家乐福,你感受一下啊,同样是这个排一个大长队啊,等了半天一样是出来了,宜家是什么样?再往前走吧,还有卖冰淇淋的呢,还有卖吃的呢。家乐福呢,走出去那个收银台,他就已经不是家乐福了,就算是有卖吃的,那也跟家乐福没啥关系了,你感受一下,假设你在脑子里想想啊,这两个地方排大队抱怨啊,这东西一顿出来以后,一个有这个,一个有那个,哪个更让你平复一下,哪个更让你觉得感受更好,那明显是宜家的这种,所以我们看得出来啊,这个所谓的峰终定律啊,它提醒我们就是啊,为我们不想啊,流失很多会重复购买的顾客啊,不想流失他们,那么我们要么是在峰值上,要么是在一个终点上,唉,一定要在一定程度上去满足,提升客户的体验和需求,这对于一个产品,或者说一个做商吧,实体经济的一个营销来说,这有可能是决定成败的。

那除了峰终定律啊,嗯,其次呢,宜家还会运用这种游戏理论,为这个顾客呢,营造一种沉浸式的体验,这种感觉,就和我们这个沉迷游戏的时候是一个样的啊,什么这个专注于游戏的时候啊,对周围的反应就下降了,是不是啊,要是你妈叫你吃饭,喊100声了,你也听不着啊,就在那专心致志的玩



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